오늘 온스와 통화를 하다가 알게 되었다. 온스는 이 블로그를 지켜보고 있다. 그런데 이 아이는 리플을 달지 않는다. 왜일까. 차도남(차가운 도시 남자)이기 때문에?
와 2010년 8월의 마지막 날이다. 20대의 인생의 속도는 시속 20킬로라 했고 30대가 되면 30킬로가 된다고 하던데, 믿을 수 없이 빨리 흐르는 이 시간이 점점 더 빨라진다는게 사실일까.
9월이 되면 두 명의 지인이 결혼을 한다. 한 명은 학교 선배 한 명은 군대 후임. 내 나이 또래 사람들이 결혼을 하니 부럽기도 하고 신기하기도 하다.(여자들 말고 남자들)
요즘 일하러 경기도의 바이오센터라는 곳엘 가는데, 이 커다란 빌딩에 상주하는 사람들이 왜이렇게 적은걸까. 내가 최근까지 일했던 회사의 인구 밀도의 반의 반의 반도 안되는 것 같다. 복도에서도 화장실에서도 사람 구경하기가 힘들 지경이니 조용하다 못해 고요한 이 곳은 어쩌면 프로그래밍 하기엔 최고의 환경이 아닐까 싶기도 하다.
어제 이마트에서 장을보다 발검음이 우뚝 멈춰섰다. 수박 앞에서. 아니 이놈의 수박이 어찌나 빨갛게 익었던지(반을 잘라 놓았다) 한 5초간 물끄러미 바라보다 장바구니에 넣어버렸다. 무려 만 사천원. 집에 사들고 와 이걸 먹으며 내가 한 현명한 소비에 감탄해 마지 않았다. 맛있다. 아아. 너무나 맛있는 수박이었다.
지금 하는 일이 끝나고 돈 받으면 대전가서 박형제를 만나야겠다. 시험만 끝나고 내려갈게. 졸업만 하고 내려갈게. 이런 저런 핑계 대며 미뤄온지 벌써 몇달인지 나에게 우선순위가 이렇게 낮은 사람들이 아닐텐데, 미안하고나!
새벽 1시가 다 되어간다. 자야겠다. 내일은 7시에 일어나야지.
Posted by bingsoo at 12:39 am on August 31st, 2010.
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이런게 있는 줄은 알았지만 제대로 활용해 본 적이 없었습니다. 우연한 계기로 iTunesU의 스탠포드 강의를 듣기로 하였는데요, 너무나 좋습니다. 화질도 좋고 음성도 너무나 또렷하며 강의자료PDF 파일까지 모두 무료로 제공되고 있습니다.
제가 요즘 듣고 있는 강의는 아이폰 개발에 관련된 강의입니다.

강의하시는 분들 이력을 첫 시간에 말해주었었는데 스탠포드 박사나 애플 엔지니어 등이었던 것으로 기억합니다. 이 정도 강사의 강의를 내 컴퓨터로 원하는 시간에 들을 수 있다는건 2000년대를 살고있는 우리의 행운이라 생각합니다. 유료로 제공되어도 아무 불만이 없을 정도의 퀄리티인데 너무나 당연하듯 무료로 제공되고 있습니다.

강의 첫 시간에 ‘이 강의는 인터넷으로 제공될 것이며 그렇기 때문에 수업에 참여하신 분들이 하는 질문은 모두 녹음될 수 있음을 양해해달라’는 말을 합니다. 아예 온라인 강의를 염두해 두고 진행하는 것이지요. 실제로 학생들이 하는 질문이 잘 들리지 않는 경우(마이크가 없기 때문에) 강사가 질문 내용을 다시 한번 말해주고 설명을 합니다. 세세한 배려에 눈물이 흐를 지경이네요.
iTunes -> iTunes Store -> iTunes U로 가시면 원하는 강의를 찾아서 보실 수 있습니다. 이 감동이 아직 가시질 않아서 뭐라고 더 써야할지 모르겠는데.. 인터넷 만세요 애플 만만세를 외치고 싶습니다. (아 그리고 사랑해요 스탠포드)
Posted by bingsoo at 12:20 pm on August 4th, 2010.
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2년 전입니다. 대학생이었던 어느 여름날. 시험공부가 무척이나 하기 싫었던 기말고사 기간으로 기억합니다.
게임업계에 대한 막연한 동경이 있던 저는 인터넷에서 한 구인 광고를 발견합니다. 드래곤볼 온라인 서버 프로그래머 모집.
와. 이거다. 드래곤볼이다. 여름 방학에 아르바이트나 인턴을 해야겠다는 목표가 있긴 했지만 본격적으로 일을 해야겠다는 계획은 없었습니다. 하지만 드래곤볼이라는 거부할 수 없는 매력은 절 청담동으로 이끌었지요. 그리고 처음으로 경험해본 입사 면접.
통역하시는 분이 있는데도 굳이 유창하지도 않은 일본어로 나를 어필하려 노력했던 그날을 생각하니 아직도 손이 오글거리네요. 그렇게 하이 간바리마스를 외쳐대던 저는 졸업도 하지 않은채 게임업계에 입문하게 됩니다. 믿고 뽑아주신 분들에게 아직도 감사할 따름입니다.
그리고 2년이 흘렀죠. 많은 일을 겪었습니다. 클로즈베타와 오픈베타를 경험했고 뒤이은 상용화를 생각하면 아직도 가슴이 뜁니다. 좋은 일만 있었던 것은 아닙니다. 흔히들 말하는 섭따(서버 다운)와 각종 버그, 점검 등등 이 업계에서 겪을 수 있는 거의 모든 이벤트를 경험해 보았습니다.
정이 많이 들었지요. 이 회사에. 그리고 이 프로젝트에. 크게 성공한 게임은 아니지만 그래도 내가 사랑하는 타이틀이 온라인 게임화 되는 중심에 서있었다는데 만족합니다. 내가만든 대기표에 수천명씩 줄서는 그 쾌감이 상상이 되나요?
돌이켜 생각해보니 감회가 새롭네요. 아무튼 저는 이제 퇴사를 눈앞에 두고 있습니다. 제가 작성한 코드만 해도 수천 수만 라인은 될텐데, 이 프로젝트에서 벗어난다니. 글쎄요. 시원 섭섭이란 흔한 단어로 이 감정이 다 표현되는 것 같진 않습니다.
얻은 것도 많습니다. 온라인 게임에 대해서 많이 배웠고, 개발에 대한 자신감도 붙었습니다. 어떤 프로젝트에 어떤 언어로 투입된다고 해도 이젠 겁이 나질 않아요. 음.. 자신감이라기보단 거만한 프로그래머가 된 것 같기도 하네요. 하지만 null pointer 한방에 수만명씩 떨어져 나가는 것을 목격해본 이후론 이게 쉬운 일은 아니란 생각도 많이 했습니다.
바쁘게 살았습니다. 회사를 다니며 꾸준히 번역을 했고 올해 들어선 낮에는 학교 밤에는 회사를 병행하는 강행군을 했습니다. 끝이 안보이던 이 행보에 드디어 마침표를 찍게 되네요. 올해 저는 졸업을 하고 같은 시기에 퇴사를 합니다. 퇴사한다 소문을 내고 다녔더니 뒤이어 이 질문을 많이 받습니다. 앞으로 뭘 할거냐. 어느 회사로 가는 것이냐.
아직 정해진 것이 아무 것도 없습니다. 그저 쉬고싶은 마음만 간절합니다. 이제 저는 갑니다. 인사하고 서류에 싸인하는 그 날 바로 훌쩍 여행이라도 다녀오고 싶네요. 물론 현실은 절 놓아주지 않겠지만요
소속이 없어진다는 불안감이 왜 없겠냐만은 경험해 보지 못한 또 다른 무언가가 날 기다린다는 생각에 가슴이 두근거리기도 합니다. 내가 아닌 남도 궁금해 하는데 하물며 저 자신은 어떻겠나요.
Posted by bingsoo at 11:12 pm on July 15th, 2010.
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Posted by bingsoo at 10:48 pm on June 20th, 2010.
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